Battlefield Bad Company 2
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| Entwickler: |
DICE Schweden |
| Publisher: |
EA |
| Publikation: |
3. März 2010 |
| Plattform(en): |
PC (Windows XP, Windows Vista, Windows 7) Konsole ( PS3, X-Box 360) |
| Genre: |
Taktik-Shooter |
| Spielmodi: |
Einzelspieler, Mehrspieler (Internet&LAN) |
| Steuerung: |
Maus, Tastatur, Joystic, Gamepad |
| System- voraussetzungen: |
Core 2 Duo mit 2 Ghz,2 GB RAM,GeForce 7800 GT/ATI X1900 mit 256 MB,Windows XP,10-15 GB Festplattenspeicher |
| Medien: |
DVD |
| Sprache: |
Deutsch |
| Altersfreigabe: |
PEGI:
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USK:
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| Information: |
Multiplayer-Shooter mit acht Karten und vier Spielmodi |
| aktuelle Version: |
561126 |
Sowohl im Einzelspieler- als auch Mehrspieler-Teil des Spiels übernimmt der Spieler die Steuerung eines Soldaten. Dieser wird auf dem PC mit Tastatur und Maus, auf Spielkonsolen über ein Gamepad gesteuert. Meist bewegt sich die Spielfigur zu Fuß durch die Umgebung, es stehen jedoch (im Einzelspieler-Teil nur an ausgewählten Stellen) auch Fahrzeuge, Boote und Hubschrauber zur Verfügung, in denen der Spieler hinter dem Steuer oder dem Bordgeschütz Platz nehmen kann.
Die stets eingeblendete Benutzeroberfläche (Head-Up-Display) bietet nur wenige Anzeigen. Je nach Einstellung ist eine kleine Karte, welche die Teamkameraden, gesichtete Gegner, Munition, Waffen und das nächste Ziel zeigt eingeblendet. Stets eingeblendet ist eine weitere kleine Anzeige, welche die verwendete Waffe sowie verbleibende Munition und Granaten zeigt.
Eine Gesundheits- bzw. Schadensanzeige gibt es nicht. Wird der Spieler getroffen, färbt sich der Rand des Sichtfeldes mit Blutspritzern und die Wahrnehmung der Spielfigur nimmt ab. Dies äußert sich in der Verkleinerung des Sichtfeldes und auch die Umgebungsgeräusche werden nur noch gedämpft abgespielt. Wird der Spieler einige Zeit lang nicht mehr getroffen, erholt sich die Spielfigur schnell wieder und kehrt zum Normalzustand zurück.
Die Spielfigur kann zwei Waffen tragen, hinzu kommen Granaten und Sprengstoff. Zur Auswahl steht eine Vielzahl von unterschiedlichen Waffen, von Maschinenpistolen und Repetierflinten bis zu Scharfschützengewehren und Raketenwerfern.
Die meisten Waffen besitzen einen alternativen Zielmodus, mit dem der Spieler an sein Ziel heranzoomen kann, hierdurch jedoch in seiner Bewegung eingeschränkt wird. Einige Waffen besitzen außerdem einen Unterlauf-Granatwerfer. Sehr große Teile der Spielumgebung sind, wie bereits im Vorgängerspiel, durch Waffeneinwirkung zerstörbar. So können Häuser, Schutzwände und Bäume durch starke Waffen beschädigt und zerstört werden.
Diese Veränderung der Spielumgebung zwingt den Spieler, seine Spieltaktiken entsprechend anzupassen, da er im Gegensatz zu früheren Spielen auch in Deckung hinter Wänden nicht lange vor gegnerischem Waffenfeuer sicher ist. An verschiedenen Stellen wurden Treibstofffässer und -tanks von den Entwicklern platziert.
Die Explosion dieser Behälter beschädigt oft nahestehende Gebäude und reißt Löcher hinein. Sie können auch genutzt werden, um nahe Gegner zu verletzen oder zu töten. |