1. Allgemein
Grundsätzlich gilt, wer einen War fordert, gibt die Regeln vor.
Wenn wir gefordert werden, setzt sich unser War-Admin mit Euch in Verbindung, nachdem clanintern bereits geklärt wurde, ob wir unter den geforderten Bedingungen mit den geforderten Membern antreten können. Etwaige kleinere Änderungen können dabei besprochen werden, bei einer Nichteinigung sind die von dem fordernden Clan gestellten Bedingungen gültig.
Wenn wir fordern, erhaltet Ihr die genauen Bedingungen von unserem War-Admin. Solltet Ihr diese Bedingungen nicht akzeptieren oder geringfügige Änderungen einfordern, spricht sich unser War-Admin mit dem War-Team ab, ob wir unter den geänderten Bedingungen spielen. Das dauert natürlich seine Zeit, wir bitten Euch, dies zu akzeptieren. Danach kontaktiert unser War-Admin Euch und teilt Euch das Ergebnis mit.
1.2. Nichterscheinen des Gegners
Sollte ein Gegner nicht zum festgesetzten Matchtermin (plus 15 Minuten) erscheinen, wird dies als Nichtantreten, und somit als Sieg auf allen vereinbarten Karten gewertet.
1.3. Ergebnisse
Beide Clans sind verantwortlich dafür, dass die richtigen Ergebnisse eingetragen werden. Bei Unstimmigkeiten des Ergebnisses haben sich die War-Admins und ClanLeader unverzüglich auf ein Ergebnis zu einigen.
2. Wertung:
2.1. Ticketwertung
Bevor eine Runde zu Ende geht ist auf den Ticketstand zu achten. Bevor dieser bei einem Team auf 0 springt ist rechtzeitig festzuhalten, wie der Ticketstand des anderen Teilnehmers bei einem oder zwei verbleibenden Tickets war. Gewertet wird das Endergebnis nicht nach Siegen, sondern nach den verbliebenen Tickets. Es ist daher möglich, zB. 2 Runden knapp zu verlieren und mit dem Gewinn der dritten Runde das gesamte Match zu gewinnen.
3. Settings
3.1. Maps
Die auswählbaren Maps sind unserer Homepage zu entnehmen. Eine Auswahl einer nicht im Pool enthaltenen Map ist nicht erlaubt.
3.2. Teamsize
Die Red Dragons Germany treten zu (Fun)Wars nur in kompletten Squad-Teams an (4, 8, 12, … Spieler). Eine andere Anzahl an Spielern ist nicht zulässig. Die Anzahl an Spielern hat mindestens 4 Tage vor einem (Fun)War durch die War-Admins fixiert zu werden. Die namentliche Nennung der Spieler ist hierfür nicht notwendig, wichtig ist in dieser Phase nur die Anzahl.
3.3. Difficulty
Grundsätzlich spielen wir mit dem normalen Modus, solltet Ihr im Hardcore Modus antreten wollen, so bedarf dies einer Absprache mit unserem War-Admin. Wenn sich die War-Admins auf den Hardcore Modus einigen, müssen die Serversettings entsprechend angepasst werden (HardCore: ON).
3.4. Serversettings
Die nachfolgenden Serversettings müssen für jedes Match als Bedingung angeführt werden. Einzige Ausnahme ist Punkbuster, welcher ständig auf ON gestellt zu bleiben hat.
Settings:
* Punkbuster: ON
* FriendlyFire: ON / OFF
* TeamBalance: ON / OFF
* KillCam: ON / OFF
* MiniMap: ON / OFF
* 3rdPersonVehicleCameras: ON / OFF
* CrossHair: ON / OFF
* 3DSpotting: OFF
* MiniMapSpotting: ON / OFF
* HardCore: ON / OFF
4. Match Regeln
4.1. Waffen und Unlocks
Generell sind alle Waffen, Gadgets und Spezialisierungen erlaubt. Sollte der Einsatz von Waffen, Kits oder Spezialisierungen verboten sein, wird die Runde mit einer Niederlage des Teams, welche die verbotenen Waffen, Kits oder Spezialisierungen eingesetzt hat, geahndet.
4.2. Fahrzeuge
Generell spielen wir (Fun)Wars ohne Fahrzeuge. Als Fahrzeug zählen alle gepanzerten (Bradley, T90,…) als auch leichten (HMMWV, Quad, …), ebenso wie Wasserfahrzeuge (Personal Water Craft, Patrol Boat). Desweiteren zählt das UAV als Fahrzeug. Schwere Waffen zählen nicht als Fahrzeug, auch wenn sie bei Zerstörungen als solche gewertet werden.
Sollte der (Fun)War mit Fahrzeugen durchgeführt werden, ist eine genaue Definition zwingend erforderlich, welche der o.a. Fahrzeuge erlaubt sind und mit welchen der Einsatz verboten ist.
4.3. Matchablauf
Im Conquest Modus wird jede Map jeweils 1-mal auf Seiten der Russen und 1-mal auf Seiten der US-Armee gespielt. Vor Ablauf des letzten Tickets muss der Ticketstand durch beide War-Admins festgelegt werden. Als Endergebnis werden dann die verbleibenden Tickets im Match eingetragen.
Im Rush Modus wird jede Map jeweils 1-mal auf Seiten der Angreifer und 1-mal auf Seiten der Verteidiger gespielt. Vor Ablauf des letzten Tickets muss der Ticketstand durch beide War-Admins festgelegt werden. Als Endergebnis werden dann die verbleibenden Tickets im Match eingetragen.
Im Squad-Rush Modus wird jede Map jeweils 1-mal auf Seiten der Angreifer und 1-mal auf Seiten der Verteidiger gespielt. Vor Ablauf des letzten Tickets muss der Ticketstand durch beide War-Admins festgelegt werden. Als Endergebnis werden dann die verbleibenden Tickets im Match eingetragen.
Im Squad-Deathmatch Modus wird jede Map 2-mal gespielt. Vor Ablauf des letzten Tickets muss der Ticketstand durch beide War-Admins festgelegt werden. Als Endergebnis werden dann die verbleibenden Tickets im Match eingetragen.
4.4. Rundenstart
Sobald beide Teams bereit sind, wird die Map einmalig neu geladen. Alle Spieler joinen, dürfen allerdings weder Bewegungen durchführen noch Fahrzeuge besetzen. Haben alle Spieler eines Teams gejoint, öffnet der zuvor festgelegte Spieler des Teams (War-Admin, SquadLeader, …) die InGame-Chatkonsole und gibt das Kommando „FERTIG“. Sobald auch das andere Team dieses Kommando gegeben hat, beginnt die Runde unverzüglich und das Match geht sofort los.
4.5. Probleme während eines Matches
Sollte ein Spieler während einer Runde das Spiel verlassen, egal ob freiwillig oder aufgrund technischer Probleme, ist die Runde dennoch fortzuführen. Die Teams dürfen sich natürlich im Vorfeld bereits darauf einigen solange nicht mehr anzugreifen, bis das unterlegende Team wieder vollzählig ist.
Stürzt ein Server während einer Runde ab, sind die verbleibenden Runden zu Ende zu spielen. Die War-Admins entscheiden dann, ob die betreffende Runde wiederholt, der Ticketstand wiederhergestellt oder die Runde als Sieg für einen Teilnehmer gewertet wird.
4.6. Beendigung einer Runde
Nach jeder fertigen Runde besprechen die War-Admins mit den SquadLeader in einem eigenen Channel diverse Regelverstöße und den daraus resultierenden Ticketverlust / die automatische Niederlage, sollten Regelverstöße vorgefallen sein. Bei einer Nichteinigung ist das Match sofort abzubrechen und im Beisein der ClanLeader, War-Admins und SquadLeader zu einem späteren Termin eine Entscheidung herbeizuführen. Es ist möglich, das Match / die Runde erneut auszutragen. Desweiteren wird die nächste Runde vorbesprochen, um Unstimmigkeiten oder Auffassungsprobleme bezüglich der vereinbarten Regeln hintanzuhalten.
4.7. Beendigung eines Matches
Nach Beendigung eines Matches besprechen die War-Admins die verbleibenden Tickets und daraus resultierend
das Gesamtergebnis und den Gewinner des Matches.
Das Ergebnis ist umgehend auf den HP´s der beteiligten Clans bekanntzugeben. Für die Richtigkeit der Ergebnisse sind die War-Admins verantwortlich.
by »RÐG« MarksmanSpecal |