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| BattleCoGa Ausgabe #4/12 erschienen |
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Und wieder haben die Jungs von Battlefield-company ihre BATTLECoGa veröffentlicht!
Wieder einmal sind 14Tage vergangen und somit wird es Zeit für eine neue Ausgabe der BattleCoGa. Mit unserer insgesamt 10. Ausgabe feiern wir unser erstes kleines Jubiläum. Zum Jubiläum gibt es natürlich auch Geschenke, diesmal allerdings für unsere Leser. In unserem Gewinnspiel gibt es ein großes Battlefield 3 Fanpaket zu gewinnen, aber schau doch einfach selbst in die aktuelle Ausgabe der BattleCoGa.
In der BattleCoGa Ausgabe #4/12 dreht sich alles um Kharg Island und die Helikopter. Zusammen mit dem in der EPS spielenden Clan n!faculty haben wir für dich die wichtigsten Tipps und Tricks zum Fliegen der Helikopter in Battlefield 3 zusammengestellt.

Wir bieten dir die BattleCoGa selbstverständlich auch wieder als direkten .pdf-Download an.
Die BattleCoGa ist das erste kostenlose deutsche Battlefield ePaper Magazin und erscheint aller 14 Tage in einer neuen Auflage. Abonnenten erhalten jede kostenlose Ausgabe 48h früher. Also am besten gleich abonnieren und früher über wichtige Themen rund um Battlefield informiert sein.
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related Links: » Quelle |
22.02.12 20:32 Uhr
(Beitrag von: »RÐG« Seargend) |
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Seit heute ist es soweit, der erwartete Patch Nummer 1.4.3 ist erschienen.
Geändert wurden unter anderem APM-Zähler und Ghost-Effektivität.
Für den kompletten Changelog, einfach den Klapptext öffnen und schön diskutieren.
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Changelog |
| - Patch 1.4.3
Besuchen Sie unsere StarCraft-II-Website, um die neuesten News zu lesen und die Community kennenzulernen. Lesen Sie unseren Game Guide, um Details über das Gameplay von StarCraft II zu erfahren.
Sollten Sie beim Download des Patches Schwierigkeiten haben, besuchen Sie bitte die Support-Website, um weitergehende Informationen zu erhalten. Wir wünschen Ihnen alles Gute auf Ihren Reisen durch den Koprulu-Sektor!
- Patch 1.4.3
Allgemein
- Die in der Übersicht dargestellten APM-Werte werden jetzt berechnet, indem jeder Klick und Befehl des Spielers gezählt wird.
- Die in der Übersicht dargestellten EAPM-Werte werden berechnet, indem nur die tatsächlichen Befehle des Spielers gezählt werden (Effektive Aktionen Pro Minute).
- Zerg-Larven werden jetzt in der Einheiten-Übersicht angezeigt.
Änderungen der Spielbalance
- PROTOSS
- Phönix
- Im Flottensignalgeber wurde ein neues Upgrade namens Anionen-Impulskristalle hinzugefügt. Dieses Upgrade erhöht die Waffenreichweite des Phoenix um 2.
- TERRANER
- Ghost
- Der Schaden der Fähigkeit "Scharfschütze" wurde von 45 auf 25 (50 gegen Psionisch) geändert.
- Satellitenzentrale
- M.U.L.E.s bauen jetzt ungeachtet des Mineralientyps immer 30 Mineralien ab.
Behobene Fehler
- Die Schaltfläche Testen Sie den nächsten Patch startet jetzt wie vorgesehen den Test-Client, wenn dieser verfügbar ist.
- Benachrichtigungen über ungelesene Chat-Nachrichten werden beim Betreten oder Verlassen eines Spiels nicht mehr zurückgesetzt.
- Nach dem Einloggen auf Battle.net werden die Karteninformationen in den Match-Ergebnissen jetzt direkt geladen.
- In der koreanischen Version bleibt die Option für reduzierte Gewalteffekte jetzt ausgewählt, wenn die Gameplay-Einstellungen auf die Standardwerte zurückgesetzt werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Belegung bestimmter Tasten auf französischen Tastaturen Darstellungsprobleme ausgelöst hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es beim Verlassen von Starcraft II bei Computern mit Grafikkarten des Typs Geforce FX 5700 zum Absturz kam.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es beim Speichern und Laden von Spielen mit einhergehendem Wechsel zwischen hohen und niedrigen Grafikeinstellungen zum Absturz kam.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Spieler aus benutzerdefinierten Spielen geworfen wurden, wenn sie sich längere Zeit in der Lobby aufhielten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Spieler, die eine Vollversion von Starcraft II besitzen, auf die Starter Edition beschränkt waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ranglistenspiele manchmal drei Sekunden zu spät gestartet wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich überlagernde Einheiten manchmal Klippen überwinden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Spieler keine Anerkennung für Top-X-Erfolge nach der 3. Saison erhielten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den JGJ-Spiele den Fortschritt des Erfolgs "Team: Glückssträhne" zurücksetzten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schaltfläche "Neustart" fälschlicherweise beim Laden von in älteren Versionen von StarCraft II gespeicherten Spielen gegen KI-Gegner angezeigt wurde.
Behobene Fehler - Mac
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Mauszeiger beim Benutzen der mittleren Maustaste verschwand.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Systemleistung während großer Kämpfe deutlich sank.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Mod-Karten nach dem Laden abstürzten.
- Die Option zur Reduktion der Mausverzögerung funktioniert jetzt auf Macs wie vorgesehen.
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related Links: » Quelle |
22.02.12 19:54 Uhr
(Beitrag von: »RÐG« criz) |
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| GW 2 - Betaanmeldungs Website ist online |
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So liebe Leute, auf geht's.
Seit genau 1 Minute ist die Website für die Betaanmeldung online.
Ihr findet diese unter: https://beta.guildwars2.com/
Für die Teilnahme müsst Ihr ähnlich wie bei Blizzard zuerst ein Tool herunterladen, welches eure Systeminfos ausliest und diese an ArenaNet weiterleitet. Danach füllt Ihr noch das Formular aus und sendet es ab.
Wir wünschen allen viel Glück. 
UPDATE:
Grad per Twitter reingekommen:
You have 48 hrs to sign up. Signing up immediately doesn't increase your chances. Testers are chosen based on development needs. ~RB
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related Links: » Quelle 1 Twitter » Quelle 2 Facebook |
22.02.12 19:07 Uhr
(Beitrag von: »RÐG« Cyberkitten) |
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| GW 2 - Beta Berichterstattung in der Übersicht. |
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So, das Pressebeta Wochenende ist vorbei und wie erwartet gibt es massenweise Betaberichte und Videos im ganzen Netz verstreut. Bilder gibt es leider kaum, da ArenaNet nur Videos aber keine Screenshots erlaubt hat.
Das Team von www.wartower.de und die Community haben bereits eine lange Liste zusammen gestellt, welche ich hier alphabetisch geordnet für euch übernehmen werde.
Allgemein sind die Eindrücke überwiegend positiv aber auch negative Aspekte werden in einigen Artikeln angesprochen. Das Bildmaterial in den Videos ist sehr unterschiedlich von Seite zu Seite und somit sollte für jeden etwas dabei sein. PvP, PvE, Charaktergestaltung, Crafting, Dungeons, Eventsystem und vieles, vieles mehr wurde aufgenommen und in Texten verfasst.
Desweiteren wurde offiziell bestätigt das Guild Wars 2 im Jahr 2012 erscheinen wird, ein näheres Datum gibt es aber leider immer noch nicht. Auch auf die Ankündigung zum nächsten Betaevent lässt uns ArenaNet noch warten.
Viel Spaß beim stöbern euch allen.
- Buffed Text & Video Deutsch
- Curse YT-CHannel 3 Videos Englisch
- Cynical Brit TotalBiscuit Guardian Gameplay Englisch
- Cynical Brit TotalBiscuit UI Overview English
- Cynical Brit TotalBiscuit Character Cinematics English
- Cynical Brit TotalHalibut Mesmer Gameplay Englisch
- DailyRush Youtube Kanal ca. 10 Videos Dänisch
- Destructoid Text Englisch
- GamebreakerTV Video Englisch
- Gameinformer Text Englisch
- Gamespot Engineer Englisch Youtube
- Gamespot Thief Englisch Youtube
- Gamespot Warrior Englisch Youtube
- Gamespot More Warrior Englisch Youtube
- Gamespot Videopodcast Englisch Youtube
- Gamestar Text & Video Deutsch
- Gameswelt Text & Video Deutsch
- Games.On.Net Text Englisch
- Gamona Text Deutsch
- HANDAR HUNGERS Charr Engineer!
- GuildWarsGuru Videoenzyklopädie Englisch
- IGN Text & Video Englisch Tnx. Excelior
- INCgamers Text-Preview Englisch
- JeuxOnline Text & Video Französisch
- Kotaku Text & Video Englisch
- Massively Youtube Video Englisch
- Massively Elisabeth Text & Video Englisch
- Massively Shawn Text & Video Englisch
- MikeB Youtube Kanal Englisch Gutes Dutzend Videos
- MMORPG.com Text & Video Englisch
- MMORPG.com Dungeon: Katakomben von Ascalon - Artikel
- MMORPG.com Good & Bad English
- MMORPG.com PVP & WvWvW Englisch
- MMORPG.com Startgebiete Englisch
- Multiplayer.it Text & Video Italienisch
- Necrobator Text & Video Englisch
- Onlinewelten Text Deutsch
- Polygamia.pl Youtube Video Ingame Sound
- Yogscast Videopodcast Englisch
- Youtube Frankreich Video Alle WaldiPets
- Youtube Spanisch Teil 1, 2, 3
Nochmals herzlichen Dank an das Team und die Community von www.wartower.de für diese tolle Liste!
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related Links: » Quelle: Wartower.de |
21.02.12 20:11 Uhr
(Beitrag von: »RÐG« Cyberkitten) |
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| BF 3 - Waffenwerte zum neuen Patch |
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Die Tage haben wir ja erst darüber berichtet, dass der neue Patch zu Battlefield 3 nicht mehr im Februar 2012 erscheinen wird.
Nichts desto Trotz gibt es schon eine etwas längere Liste mit den Anpassungen und Änderungen der Waffen, die der Patch mit sich bringt:
Waffenschaden
Änderungen und Anpassungen an den Waffenschaden.
- Der minimale Schaden von 545x45mm Munition (wird von allen Sturmgewehren bis auf das G3A1 genutzt) wurde von 17 auf 18.4 erhöht.
- Die minimale Schaden vom G3A1 wurde von 20 auf 22 erhöht.
- Der minimale Schaden vom SCAR-H Karabiner wurde von 17 auf 20 erhöht.
- Der maximale Schaden vom M60 und M240B wurde von 30 auf 34 erhöht.
- Der minimale Schaden von M60 und M240B wurde von 20 auf 22 erhöht.
- Der minimale Schaden vom PKP wurde von 20 auf 22 erhöht.
- Der minimale Schaden von M249, M27IAR und RPK-74M wurde von 17 auf 18.4 erhöht.
- Der maximale Schaden des M98B-Scharfschützengewehrs wurde von 95 auf 80 gesenkt. Dazu ist die DropOffDistance jetzt 15 statt ehemals 20 Metern und endet erst bei 120 statt 75 Metern.
- Der maximale Schaden der restlichen Bolt Action-Scharfschützengewehre wurde von 75 auf 80, der minimale Schaden von 55 auf 59 erhöht. Die DropOffDistance beginnt ebenfalls bei 15 statt 20, endet allerdings bei 100 statt 75 Metern.
- Der minimale Schaden aller halbautomatischen Scharfschützengewehre wurde von 34 auf 37.5 erhöht; die DropOffDistance wurde von 12 auf 15 Meter erhöht.
- Die DropOffDistance vom SKS endet nach 60 statt ehemals 50 Metern.
Waffen-Upgrades
Die Änderungen an dem Zubehör und den Waffen-Upgrades.
- Der Frontgriff reduziert vor dem Patch den horizontalen Rückstoß um 50 Prozent. Nach dem Patch wird der Frongriff den horizontalen Rückstoß je nach Waffe nur noch zwischen 20 und 33 Prozent reduzieren.
- Der Frontgriff wird nach dem Patch die minimale Ungenauigkeit der Waffe je nach Waffe und Position (Liegen, Laufen, etc
) zwischen 20 und 50 Prozent erhöhen.
- Der Schalldämpfer wird den Schaden nicht mehr reduzieren. Dafür wird er die Entfernung, in der der Schaden sinkt, verkürzen.
Waffenwerte
Waffenwerte betreffen die Zielgenauigkeit der Schusswaffen.
- Beim AEK971 wurde das Recoil Right von 0.5 auf 0.3 verringert. Wenn man sich nicht bewegt, ist die minimale Ungenauigkeit von 0.2 auf 0.4 erhöht.
- Beim AK74M wurde das Recoil Up von auf 0.3 auf 0.28 verringert. Der Recoil Multiplier wurde von 2 auf 1.5 verringert.
- Das AKS74u bekommt etwas weniger Recoil Up (Verringerung von 0.3 auf 0.28) und einen etwas größeren Recoil Multiplier (von 2 auf 2.2 gestiegen) verpasst.
- Das Recoil Up vom AN94 wurde von 0.45 auf 0.3 verändert; der Reoil Multiplier wurde von 1.5 auf 1.2 verringert.
- Das AS VAL bekommt mehr Recoil Left (steigt von 0.2 auf 0.25) und Recoil Right (steigt von 0.3 auf 0.45) verpasst; dazu sinkt der Recoil Decrease von 22 auf 18.
- Beim F2000 sinkt das Recoil Up von 0.3 auf 0.26.
- Bei der FAMAS sinkt das Recoil Left von 0.6 auf 0.35, das Recoil Right von 0.6 auf 0.5. Das Recoil Decrease steigt von 15 auf 18, der Recoil Multiplier steigt von 2 auf 2.6.
- Beim G3A1 sinkt das Recoil Up von 0.55 auf 0.45, der Recon Multiplier steigt von 1.2 auf 1.8-
- Beim G18 wurde das Recoil Up von 0.7 auf 0.5 verringert.
- Beim HK53 wurde das Recoil Up von 0.3 auf 0.28, das Recoil Left von 0.3 auf 0.2, das Recoil Right von 0.5 auf 0.35 und das Recoil Decrease von 22 auf 18 verringert.
- Beim L85A2 wurde das Recoil Left von 0.4 aif 0.3. das Recoil Decrease von 22 auf 18 und das Min spread, ADS wenn man sich nicht bewegt von 0.4 auf 0.2 verringert.
- Der Recoil Multiplier beim M240 wurde von 1 auf 1.7 erhöht.
- Der Recoil Multiplier vom M249 wurde von 1 auf 2.2 erhöht, der Recoil Decrease von 15 auf 12 verringert.
- Der Recoil Multipler beim M416 wurde von 2 auf 2.4 erhöht.
- Beim M60 wurde der Recoil Multiplier von 2 auf 1.5 verringert.
- Bei der M9 wurde der Recoil Decrease von 15 auf 30 erhöht.
- Bei der M93R wurde das Recoil Up von 0.5 auf 0.4, das Recoil Left von 0.4 auf 0.2, das Recoil Right von 0.4 auf 0.2 und der Recool Mulitplier von 2.5 auf 2 verringert.
- Beim PDW-R wurde der Recoil Decrease von 22 auf 18, der Recoil Multiplier von 2.5 auf 2 verringert. Das Min spread, ADS wenn man sich nicht bewegt wurde von 0.4 auf 0.5 erhöht, in bewegung wurde es von 0.6 auf 0.8 erhöht. Weiterhin wurde die Genauigkeit in allen Lagen verringert.
- Der Recoil Decrease beim MG36 wurde von 15 auf 13 verringert; der Recoil Multiplier von 1 auf 1.8 erhöht.
- - Beim MP7 wurde die minimale Ungenauigkeit aus der Hüfte sowohl in Bewegung (1.25 auf 1.5) und ohne Bewegung (von 0.75 auf 1.2) erhöht.
- Beim P90 sieht die Sache ähnlich aus ohne Bewegung wurde die Ungenauigkeit von 0.75 auf 1.2, in Bewegung von 1.25 auf 1.5 erhöht.
- Beim PKP wurde das Recoil Up von 0.75 auf 0.65, der Recoil Decrease von 7 auf 13, der Recoil Multiplier von 1 auf 1.5 und die maximale Ungenauigkeit im Stehen von 1 auf 3 erhöht.
- Beim PP-19 wurde der Recoil Decrease von 25 auf 20 verringert, der Recoil Multiplier wurde von 2.5 auf 2 verringert. Die minimale Ungenauigkeit aus der Hüfte ohne Bewegung wurde von 0.75 auf 1.25 erhöht, in Bewegung wurde von 1.25 auf 1.5 erhöht.
- - Beim PP2000 wurde die minimale Ungenauigkeit aus der Hüfte ohne Bewegung von 0.75 auf 1.2, in Bewegung von 1.25 auf 1.5 erhöht.
- Beim QBB-95 wurde das Recoil Up von 0.45 auf 0.37 und der Recoil Decrease von 15 auf 13 verringert. Recoil Left wurde von 0.1 auf 0.4. Recoil Right von 0.3 auf 0.4. der Recoil Multiplier von 1 auf 2 erhöht.
- Beim QBZ-95B wurde das Recoil Left von 0.5 auf 0.335. das Recoil Right von 0.5 auf 0.335 und der Recoil Decrease von 22 auf 18 verringert. Die minimale Ungenauigkeit wenn man nicht in Bewegung ist wurde dafür von 0.4 auf 0.5 erhöht.
- Beim RPK wurde der Recoil Decrease von 15 auf 13 und der Recoil Multiplier von 2 auf 1.8 verringert.
- Beim SCAR-H wurde der Recoil Decrease von 15 auf 13 verringert.
- Beim SG553 wurde das Recoil Up von 0.3 auf 0.25 und der Recoil Multiplier von 2.5 auf 2.2 verringert.
- Bei der .44 Magnum wurde der Ungenauigkeitszuwachs (Spread Increase) von 0.6 auf 0.3 verringert.
- Beim Type88 wurde das Recoil Left und Recoil Right von 0.4 auf 0.3 sowie der Recoil Decrease von 5 auf 12 verringert. Der Recoil Multiplier steigt dafür von 1.34 auf 1.5.
- Beim UMP45 wurde die minimale Ungenauigkeit aus der Hüfte im Liegen oder Kriechen von 0.75 auf 1.2 erhöht; in Bewegung von 1.25 auf 1.5.
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related Links: » Quelle |
20.02.12 15:52 Uhr
(Beitrag von: »RÐG« Seargend) |
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